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quinta-feira, 16 de outubro de 2025

Garantias de Resultados em Magia



Garantias de Resultados em Magia

Tantas pessoas buscam por milagres em magia, resultados garantidos, trazer de volta algum "Ex" de volta em três dias ou ganhar na loteria! Ou querem sucesso fácil e garantido sem estudar nem trabalhar? E ainda inúmeros acham que não precisam fazer nada por si mesmos. Desculpem. Isso é fantasia e não funciona assim. 


Ninguém pode assegurar "resultados garantidos" porque a magia envolve muitas situações, incluindo até mesmo mudanças pessoais, ou talvez o resultado obtido seja o necessário para ensinar-lhe alguma coisa. 

Logo de cara, vamos lembrar que as pessoas todos os dias vão a médicos e esses também não podem assegurar a cura, por melhor que sejam e por mais que usem os melhores recursos. Então por que seria diferente em magia? 

Aqui falamos de uma área de "serviços", não se trata de um produto físico. 

Pelo mesmo motivo médicos não podem assegurar curas ou milagres, advogados não podem assegurar ganhar a causa na justiça, assim da mesma forma nenhum praticante de magia, seja qual for sua área de atuação. 

É muito interessante as pessoas acharem normal pagar para o médico pelo seu serviço, mesmo sem o resultado esperado, vão num restaurante e não gostam da comida e apenas vão a outro lugar, mas tantas vezes estão prontas a criticar atividades pagas em magia. 

Certamente em todas as áreas existem bons e maus profissionais assim como existem diferenças de nível dos serviços prestados!

Quando lidamos com magia, também é necessário lembrar que o "alvo" também tem seu mundo próprio e até suas próprias defesas, seja sua própria teimosia, instinto ou algum outro bruxo/magista/sacerdote ajudando na sua proteção. Isto vale tanto para magias feitas para seu próprio mundo, em que a pessoa resiste a mudanças e muito mais quando é feita com a intenção de influenciar o mundo de outra pessoa ou empresa. Vou comentar mais a respeito adiante.

Veja um exemplo bem simples: Pense em quantas pessoas fazem "feitiços de amarração" tentando conquistar artistas de cinema ou algum milionário? Uhm? Será que é tão fácil assim como os novatos costumam apregoar por aí?

Será que isto não representa também um monte de trabalho e energia no mundo humano e espiritual?

Isto vale para qualquer área, seja magia planetária e angélica, Goetia, religiões africanas, bruxaria, as famosas visualizações e trabalhos com cristais, orações e novenas, etc.  

Esta é uma razão séria pela qual eu peço para as pessoas que me procuram para que primeiro façam uma leitura formal de Tarot e só então tomarei todo o tempo necessário para apresentar o quanto mais possível informações sobre o caso, então teremos uma idéia séria sobre os trabalhos que podemos encontrar (ou não) possíveis. As pessoas primeiro pagam uma consulta para o médico Uhm? E também exames. Em magia também existem atividades e até rituais que são feitos para examinar mais a questão e obviamente não são parte de uma simples consulta.

Assim, o que faço é dedicar o melhor da minha aprendizagem prática e eu vou cobrar sim porque serão meu tempo, recursos e investimento pessoal. Se eu aceitar fazer trabalhos rituais mágicos em favor de alguém, é porque eu achei que existe uma possibilidade para isso em uma margem aceitável. 


Temos casos inclusive na Justiça.

O site jurídico Conjur cita uma dessas sentenças:

Clique para ler o artigo original: Decisão Judicial: Não se pode cobrar resultado de serviço religioso.

Citando partes do artigo que inclui a íntegra da decisão do Juiz:

"Não se pode cobrar, no plano terreno, resultados por serviços feitos no plano espiritual. A decisão é do juiz Carlos Eduardo Gomes dos Santos, da Vara Cível de Bragança Paulista (SP)....

Ele afirma que “serviços religiosos não têm comprovação científica de eficiência” e, por isso, cobrar deles resultado “significaria uma intromissão indevida na religião pessoal, o que é proibido pela Constituição Federal, que garante liberdade de expressão religiosa”....

O cliente de fato ganhou a causa, mas considerou o valor determinado pela Justiça baixo demais. Insatisfeito, pediu a devolução dos valores..."


Vejam, houve resultado efetivo, mas a pessoal ficou insatisfeita. Achou que haveria algum milagre nos seus ganhos num processo judicial.

Preciso explicar o que vejo e o que pode ser feito no meu ponto de vista, quais os objetivos que espero obter e, sobretudo, qual a parte da pessoa a ser feita por si mesma se necessário. 

Veja bem: estamos falando de "possibilidades". E por mais que nosso contato com os espíritos e as leituras de Tarot apontem para uma chance de sucesso, ainda assim está sujeito a inúmeras variáveis. 

Uma coisa a observar é o tempo. Tem resultados que só vão ocorrer em algum momento futuro e que pode ser muito distante. 

Existem tarefas que são muito grandes, outras podem ser mais simples. 

Mas ainda assim o tempo pode ser uma variável difícil de ser avaliada. 

Já vi grandes coisas acontecerem rápido e outras mais simples, muitos anos depois, até já esquecidas, se apresentarem como um grande sucesso! Tenho alguns casos pessoais até engraçados a respeito.

Certamente o tempo é complicado de entender quando as pessoas estão na ânsia por resultados.

Temos algumas idéias de tempo, como as clássicas de três dias até uma semana para recebermos algum tipo de sinal de que as energias estão em andamento. Depois de um a três meses para algum resultado que é o período que pessoalmente eu costumo observar. De uma forma geral eu concordo com outros colegas que são tempos aceitáveis para situações mais imediatas. Mas em tantas outras, por exemplo, na área amorosa, podem ir de meses a um ano facilmente e até mais. E é preciso lidar com a ansiedade da pessoa também.

Magia não tem nada a ver com telepatia. De uma maneira geral, os espíritos, anjos, daemons, etc. não vão adivinhar o que você está pensando. Magia funciona por "pedidos" explícitos, daí ser importante formular adequadamente, de forma bem objetiva o que se deseja e isto deve ser apresentado preferencialmente em voz clara e formal, e se possível também escrito para ser colocado junto ao ritual que estiver sendo executado. 

Aqui falo de algo muito básico. As escolhas pessoais. A maioria das pessoas esquece do que pediram mesmo em sua vida normal, muito tempo antes, às vezes muitos anos. Então eventos acontecem e as pessoas nem lembram mais que fizeram tais pedidos, que podem ter sido encaminhados genericamente "ao Universo". 

Citando: 
"Quando uma criatura humana desperta para um grande sonho e sobre ele lança toda a força de sua alma, todo o universo conspira a seu favor."
Johann Goethe

Então por que seria diferente em magia? Se temos os resultados de nossos próprios sonhos passados, certamente isso também tem a ver com a prática da magia.

Os resultados em magia tendem tantas vezes a ocorrer pelo que chamamos de "caminho mais curto" e assim, diretamente relacionado ao que foi pedido e "como" foi pedido. Veja, não se trata de quanto tempo, pois às vezes a opção mais rápida ainda assim pode demorar muito. 

Alguns exemplos clássicos são o da pessoa pretendendo conseguir um determinado valor em dinheiro fácil e rápido e conseguir, mas como sendo resultado do pagamento do seguro por sofrer um sério acidente e quem sabe perder uma perna.  Ou pedir "muito sexo fácil" e pegar uma doença venérea ou até AIDS.

Um exemplo mais suave, até "muito doce" que adoro repetir, é de um colega nosso, conhecido magista que fez rituais em busca de um "amor verdadeiro". Isto faz certo tempo, apenas lembro que foi pelos primeiros anos depois de 2000. Ele estava sozinho já fazia certo tempo e decidiu fazer alguns rituais para uma busca amorosa visando algo sólido. Alguns dias depois escutou barulho na porta de casa e ali estava um filhote de gato tremendo de frio, estava nevando e ele a resgatou. Era uma fêmea e tornou-se sua grande companheira. Aquela criaturinha supriu todas suas necessidades de amor e depois de uns anos já mais preparado e sem carências, conheceu sua atual esposa. Estão felizes e com muitos filhos. E a gata é claro continuou com eles. 

A outra é o tipo de resultado obtido. Aqui vou diferenciar como já citado noutro artigo, sobre a chamada magia Angélica e a dos Daemons como os da Goetia (e me permito incluir os Exus e Orixás das religiões africanas). 

Nas áreas angélicas, geralmente vemos que os anjos buscam a aprendizagem, assim, podem ser resultados mais demorados, mas focados na evolução da pessoa e sempre será mais sólida.

Já nas áreas de daemons (e cito de novo entidades afro), estes podem ser muito mais diretamente ao mais rápido resultado possível seja qual for, MAS, também, podendo colocar a pessoa em armadilhas. Uma necessidade financeira pode ter como resultado "de repente" aparecer a oferta de um cartão de crédito com o saldo liberado no mesmo valor. Isto não é uma solução. É uma dívida. 


Ou seja, nem sempre o resultado é o adequado e deve ser ponderado. 

Existem também os muitos espíritos mentirosos, principalmente nas áreas mais baixas e mais ainda em qualquer área ligada de alguma forma a espíritos de mortos. Muitos destes espíritos apenas estão em busca de uma fonte de energia, ou seja, de alimentação através de oferendas, e vão fazer qualquer coisa até prometer seus serviços que nem sempre serão cumpridos. 

Por isso, além da formação prática, é adequado fazer uma leitura de oráculo (Tarot, Runas, I-Ching, etc.) para se assegurar sobre as mensagens que esteja recebendo.



Alvos teimosos e proteções

Quando o "alvo" da magia é outra pessoa ou empresa, é preciso pensar primeiro em que tipos de proteções esta possa ter. 
 
No caso de figuras públicas, assim como boa parte dos "poderosos", é comum que tenham pessoas que são pagas para protegê-los, e não apenas os guarda-costas humanos. São bruxos, feiticeiros, sacerdotes que estarão atuando para isto. E no caso dos "muito grandes", eles costumam contratar vários praticantes de áreas diferentes, assim, é até um risco tentar algo contra eles, pois estas defesas costumam estar ocultas de alguma forma, mas prontas a contra-atacar qualquer um que tente invadir suas defesas. 

Existem os alvos difíceis. Pode ser como uma rocha atingida por respingos de água. Neste caso certamente é preciso avaliar a força da intenção e as energias usadas. Certamente para tais alvos são necessários imensos recursos.


Em relação a pessoas "normais", sua proteção pode ser apenas a que algum sacerdote fez, mesmo que tenha sido uma bênção, ou apenas sua própria fé e seu "anjo da guarda". E aqui, o mais simples motivo para alguns casos. A pessoa de forma intuitiva "sente" que está sendo alvo e se afasta. Este é por si só o maior motivo de tantos feitiços de "amarração" não funcionarem. A pessoa sente a intenção de quem está fazendo a magia e literalmente percebe e vai querer se afastar. Pode também ser apenas a pessoa sentir-se incomodada e se afastar de vez. Ou seja, a pessoa que é "alvo", seja qual for a intenção, amor, sexo, negócios, etc. vai sentir-se mal e vai fazer de tudo para ficar longe da fonte do incômodo. 

Especialmente, no caso de magias para "amor" ou "sexo". Se a pessoa "alvo" não quer, essa pode ficar extremamente desconfortável. Só para lembrar, nenhuma magia "cria" amor. Até existem magias terríveis com as forças dos níveis mais baixos, que tantos colegas oferecem de forma fácil (por dinheiro ou para conquistar escravos) que vão literalmente tentar destruir a vida da pessoa "alvo", para que no maior desespero até aceitem se submeter, e isto pode ser na pior das circunstâncias, já à beira da morte. Falo em casos conhecidos muito de perto por mim, algo horrível de se ver. E para piorar, falo de casos de quem pedi e não aceitou o resultado e abandonou a vítima após ter destruído sua vida, pois tinha a fantasia de receber alguém que viria feliz e deslumbrante. 


Outro tipo é o que chamamos de "alvo teimoso". Não tem proteções espirituais maiores e muito menos faz parte de qualquer tipo de organização ou empresa de grande porte que lhes daria a "energia da terra". Mas por algum motivo parece que nada do que for feito consegue afetar.


Alvos teimosos são tão interessantes de se observar e aprender que no forum Studio Arcanis existe um tópico justamente para isto: Handling stubborn targets/difficult victims.

Basicamente o alvo teimoso é aquele que, independentemente do que for feito, parece não ser atingido de forma alguma, mas é comum que possamos observar acontecimentos ao redor do alvo em si por causa das energias movimentadas, porém são ignoradas pelo alvo em si. Citando um exemplo recente, é como se a casa da pessoa estivesse em chamas e já prestes a desabar, mas a pessoa alvo, continuasse sentada no sofá sem prestar qualquer atenção para isso. 

Para ficar claro, em relação ao tópico citado, ali os "teimosos ou difíceis" são colocados juntos, mas obviamente é necessário pensar quando a questão se refere aos poderosos que tenham uma grande proteção sobre si. 
 
 
 
Resultados diversos acontecem

Na magia raramente teremos exatamente o que pedimos. 

Primeiro existe a questão de "Como Pedir", que é assunto de vários vídeos no meu canal.  

Tantas vezes ao analisar o andamento da operação percebemos situações que ocorrem e são perfeitamente adequadas ao que foi pedido. 

E também podem ocorrer resultados intermediários. 

Também certos eventos vão depender da pessoa aproveitar as oportunidades que foram criadas e infelizmente as vezes observamos a pessoa achar que foi pouco, ou sequer perceber que ali estaria uma grande oportunidade. 

Assim, nem sempre quem pediu aceita o que ocorreu e até pode questionar e inclusive reclamar quando o que observamos foram resultados efetivos, ou apenas mal aproveitados.  



Outro problema: Portas abertas. 

Tantas vezes a pessoa, por estar com caminhos mais abertos por causa da magia realizada acaba fazendo outras escolhas. 
 
Mesmo que esteja pedindo pelo seu relacionamento atual, poderá perceber que tem novas possibilidades, conhece outra pessoa e segue em frente. Ou seja, a magia funcionou, apenas escolheu agir de outra maneira. 


Casos de saúde. Um alerta.

Estas atividades não têm milagre! Tenha sempre acompanhamento médico!
 
Se você pedir magia para ajuda em casos de saúde, certamente o tratamento médico formal sempre deverá ser mantido

Qualquer um que prometa cura pela magia está cometendo crime de curandeirismo conforme o Artigo 283 do Código Penal.




P+
Artigo original escrito em 17/06/2012

domingo, 24 de agosto de 2025

O Prazer do Sonho Extraordinário

Foto: Capitainrock2001 - Mexico

 

O Prazer do Sonho Extraordinário

Se buscas um prêmio olímpico, um diploma, uma meta, qualquer que seja, tens duas opções: seguir um método previsível ou, fazer algo que mudará teu mundo e o dos demais.

Qualquer um pode ter um diploma, um título. Não precisa ser alguém original para tornar-se um engenheiro, nem ter saúde para ser um médico, tampouco estar livre de inibições, traumas e complexos para ser um psicólogo.

É provável que, se fores original, a sociedade tente te limitar. A sociedade é tua família e amigos. Vais descobrir que o que chama de "todo mundo são apenas umas 10 ou 20 pessoas.

Ou então, tua comodidade e conformismo.

A falta de clareza, de auto-estima que limitam tua capacidade de ver o mundo e reconhecer que tudo é merecido por todos.

Deus criou todo o universo e as pessoas fazem parte igualmente da criação.

O que muda então? Muda o nível de evolução, de consciência, da capacidade de correr riscos.

Pagas o preço do risco ou pagas o preço do arrependimento.

Podes ser um engenheiro repetindo fórmulas ou, ser um inventor de mundos.

Podes ser mais um médico, sem vínculo com o paciente: aprende com cadáveres, não consigo mesmo. Ou, curar-se para sempre, vencer a morte: tornar-se um xamã.

Não um xamã de biblioteca, bonitinho. Tens que encontrar junto à natureza.

Um psicólogo, cheio de métodos, capacitado à "ajustar pessoas à sociedade". Esta é a sua função... Ou ser um buscador de si mesmo, transformar-se de forma real, tornar a si próprio numa pegada, criar um novo caminho, aprofundar uma trilha existente.

Busca na tua vida a realização de algo novo, extraordinário. Seja construir uma grande escola onde se ensine a viver realmente, onde aprender a conhecer a vida e a morte. A sentir o eterno.

Ajudar realmente as grandes obras, as grandes expedições. A busca da verdade.

Tornar-se uma pedra da base nas realizações que levarão à uma nova humanidade.

Sabes que ao realizar o novo, o extraordinário, evolui e te tornas realmente vivo.

Entra na linha de frente, dos construtores de mundos, de impérios.

Descobre em ti a coragem dos desbravadores de mundos: Teu próprio mundo.

Encontras o caminho que conduz ao teu ser.


.'.

Trechos de palestra em 1996. 

Publicado no Buddha-Zine, Edição 10, Janeiro de 2001. 

 

P+

30/07/1996 

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Veja também: 

.'.

  

domingo, 25 de maio de 2025

Atribuições dos 72 Dæmons da Ars Goetia

 




Uma breve descrição das atribuições dos 72 Dæmons da Ars Goetia.

Estas são basicamente as descrições originais com algum mínimo acréscimo.

Todos eles têm muitas outras atribuições e que podem depender muito do entendimento do magista, assim nossa intenção é apresentar basicamente o material original pois é necessário estudo sobre as maneiras de cada um agir, e para isto é preciso entender seu ranking, a hierarquia, as esferas planetárias a que se referem, etc.

Espírito

Atribuições

01 Bael

Rei

Ele faz homens ficarem invisíveis.

Ajuda a evitar atenção negativa.

02 Agares

Duque

Ele faz correr aqueles que estão parados e traz de volta aqueles que foram para longe.

Ele pode ensinar todas linguagens e idiomas presentemente.

Ele tem o poder para destruir dignidades, tanto temporais quanto supernaturais.

Causa terremotos.

Motivação pessoal.

03 Vassago

Príncipe

Esse espírito é de boa natureza e seu ofício é declarar as coisas que passaram e por vir.

Descobre todas coisas ocultas ou perdidas.

04 Gamigin ou Samigina

Marquês

Ele ensina todas ciências liberais e traz conhecimento sobre as almas dos que morreram em pecado.

Para ajudar a alcançar elevação e esclarecimento.

05 Marbas

Presidente

Ele responde verdadeiramente sobre coisas ocultas e secretas.

Ele causa doenças e as cura. Dá grande sabedoria e conhecimento nas artes mecânicas e artesanato.

Ele muda o homem em outras formas.

06 Valefor

Duque

Ele é um bom familiar, porém vai procurar tentá-lo para roubar.

Para ajudar a controlar a tentação.

07 Amon

Marquês

Fala das coisas passadas e por vir.

Procura amor e reconcilia controvérsias entre amigos e inimigos.

Para ajudar a resolver disputas entre amigos.

08 Barbatos

Duque

Dá o entendimento do canto dos pássaros e da voz de outras criaturas tais como o latir dos cães, etc.

Ele abre os tesouros escondidos que foram colocados sob encantamento por magistas.

Para entender a voz dos animais.

09 Paimon

Rei

Esse espírito pode ensinar todas artes e ciências e outras coisas secretas.

Ele pode descobrir o que a Terra é, e o que está mantido acima e nas águas e o que é a mente e onde ela está ou qualquer outra coisa que você deseje saber.

Ele confere dignidades e confirma as mesmas.

Ele prende ou torna um homem sujeitos ao magista.

Se desejado ele confere bons familiares tanto quanto pode ensinar todas artes.

Para ajudar a obter conhecimento oculto.

10 Buer

Presidente

Ensina filosofia tanto moral e natural, as artes da lógica, as virtudes de todas ervas e plantas, cura todos destemperos no homem e dá bons familiares.

Ajuda a ganhar conhecimento e filosofia.

11 Gusion

Duque

Ele conta todas coisas do passado, presente e por vir e mostra o significado e resolução de todas questões que você venha a perguntar.

Ele concilia e reconcilia amizades e concede honra e dignidade para qualquer um.

12 Sitri

Príncipe

Inflama o homem com o amor que é das mulheres e a mulher com o amor que é dos homens e faz com que se mostrem despidos se isso for desejado.

Para inflamar as mulheres com luxúria por você.

13 Beleth

Rei

Causa tanto amor quanto possa haver de homem quanto mulher até que o mago tenha sua mente satisfeita.
Ajuda a atrair o sexo oposto.

14 Leraje

Marquês

Ele causa grandes batalhas e disputas.

Faz que as feridas que são feitas pelas flechas dos arqueiros apodreçam.

Para ajudar a confundir o inimigo.

15 Eligor ou Eligos

Duque

Ele descobre coisas ocultas e sabe das coisas por acontecer.

Sabe sobre as guerras e como os soldados vão se unir e se organizar.

Ajuda a atrair favores de pessoas no poder.

16 Zepar

Duque

Seu ofício é fazer as mulheres amarem os homens e coloca-los juntos.

Ele também pode fazer as mulheres ficarem estéreis.

Para inflamar as mulheres com desejo por você.

17 Botis

Presidente e conde

Ele fala as coisas do passado e as por vir.

Reconcilia amigos e adversários.

18 Bathin

Duque

Conhece as virtudes das ervas e pedras preciosas.

Pode transportar homens imprevista ou repentinamente de uma terra para outra.

Para se proteger em viagens.

19 Saleos ou Sallos

Duque

Causa o amor de mulheres para os homens e de homens para as mulheres.

Para ajudar a despertar o amor.

20 Purson

Rei

Fala de todas coisas passadas, presente e por vir.

Ele pode tomar um corpo, seja humano ou aéreo. 

Responde verdadeiramente sobre todas coisas terrestres, tanto secretas quanto divinas e sobre a criação do mundo.

Ele apresenta bons familiares.

Para ajudar a encontrar tesouros perdidos.

21 Marax

Presidente e Conde

Seu trabalho é fazer os homens conhecedores em Astronomia e em todas outras ciências liberais.

Ele pode dar bons familiares e muito sábios.

Conhece as virtudes das ervas e pedras preciosas.

Receber favor de alguém com conhecimento.

22 Ipos

Príncipe e Conde

Ele conhece as coisas do passado e por vir.

Ele faz os homens espirituosos e corajosos. 

23 Aim

Duque

Faz a pessoa espirituosa de todas maneiras e meios e dá respostas verdadeiras para assuntos privados.

Para aumentar seu senso de honradez.

24 Naberius

Marquês

Ele faz os homens serem espertos sobre todas artes e ciências, mas especialmente na arte da retórica.

Restaura dignidade e honrarias perdidas.

Para vencer em argumentos.

25 Glasya-labolas

Presidente e Conde

Ele ensina todas as artes e ciências em um súbito instante.

É autor de derramamento de sangue e homicídios.

Ele fala de todas coisas passadas e por vir.

Se desejada causa amor entre amigos e adversários.

Pode tornar um homem invisível.

Ajuda alguém a passar despercebido.

26 Bune

Duque

Muda os lugares dos mortos e causa aqueles espíritos que estejam sob ele para se reunirem em cima de suas sepulturas.

Dá riquezas para o homem e o faz sábio e eloquente.

Dá verdadeiras respostas para suas solicitações.

27 Ronove

Marquês e Conde

Ele ensina a arte da retórica muito bem.

Dá bons servos.

Dá conhecimento das línguas.

Traz o favorecimento de amigos e adversários.

Para ajudar na aprendizagem de uma língua estrangeira.

28 Berith

Duque

Ele dá respostas verdadeiras de coisas relativas ao passado presente e vindouras.

Ele pode transformar todos os metais em ouro.

Ele pode dar dignidades e pode confirmá-las para os homens.

Ajuda a evitar enganos de todos os tipos.

29 Astaroth

Duque

Ele dá respostas verdadeiras das coisas passadas e futuras e pode descobrir todos os segredos.

Obter a amizade daqueles que estão no poder.

Ele pode fazer os homens conhecedores de todas as ciências liberais.

Ajuda a trazer riqueza para você.

30 Forneus

Marquês

Ele ensina e faz homens serem maravilhosos na arte da Retórica.

Faz com que os homens tenham um bom nome e tenham entendimento de línguas.

Faz homens serem amados por seus inimigos assim como eles são por seus amigos.

Ajuda a ganhar o respeito dos outros.

31 Foras

Presidente

Pode dar ao conhecimento dos homens as virtudes das pedras preciosas e ervas. Ele ensina as artes da lógica e todas as partes da ética. Se desejado ele torna os homens invisíveis, concede longevidade e eloquência. Pode descobrir tesouros e recuperar as coisas perdidas.

Ajuda a ganhar uma atitude lógica.

32 Asmodeus ou Asmoday

Rei

Ensina a arte de Aritmética, Geometria, Astronomia e todos os outras artes artesanais absolutamente;

Dá respostas completas e verdadeiras ás tuas solicitações.

Faz um homem invisível.

Mostra o lugar onde estão tesouros e os guarda se forem das legiões de Amaymon.

Adquirir competências em artesanato ou geometria.

33 Gaap

Presidente e Príncipe

Seu trabalho é fazer os homens conhecedores em Filosofia e em todas as ciências liberais.

Ele causa amor ou ódio e pode fazer o homem insensível ou ignorante.

Responde verdadeira e perfeitamente sobre as coisas passadas, presentes e por vir.

Pode conduzir ou reconduzir homens o mais rápido de um reino para outro pela vontade e prazer do magista.

Ajuda com viagens rápidas e seguras.

34 Furfur

Conde

Ele pode estimular o amor entre homem e mulher.

Pode provocar relâmpagos e trovões, grandes tormentas e tempestades.

Dá respostas verdadeiras tanto sobre coisas secretas quanto as Divinas se comandado.

Ajuda a protegê-lo de condições climáticas adversas.

35 Marchosias

Marquês

É um forte lutador.

Dá respostas verdadeiras a todas questões.

É muito fiel ao exorcista em fazer seus ofícios.

Para ajudar na autodefesa.

36 Stolas

Príncipe

Ensina a Arte da Astronomia e as virtudes das ervas e pedras preciosas.

Para ajudar a adquirir conhecimento sobre o uso de ervas.

37 Phenex

Marquês

Fala sobre todas ciências maravilhosas.

É um bom e excelente poeta.

Estará disposto a atender todos pedidos.

Para ajudar com inspiração poética.

38 Halphas

Conde

Seu ofício é construir Torres e equipá-las com armas e munições e enviar guerreiros para os locais apontados.

Ajuda a proteger você da violência.

39 Malphas

Presidente

Ele pode construir casas e altas Torres e pode unir rapidamente artífices de todas partes do mundo.

Ele pode destruir os desejos ou pensamentos de teus inimigos, e tudo o que eles fizeram;

Ele dá bons familiares.

Se você fizer qualquer presente ele vai recebe-lo, porém ele o enganará se isso for feito.

Para ajudar a proteger a casa.

40 Raum

Conde

Seu ofício é roubar tesouros da casa dos reis e leva-los aonde for comandado.

Destrói cidades e dignidades dos homens.

Fala todas coisas passadas e o que virá.

Causa amor entre amigos e inimigos.

Para ajudar com a política.

41 Focalor

Duque

Seu oficio é matar homens, e afogá-los nas águas, e naufragar navios da guerra.

Tem poder sobre os ventos e mares (pensamentos e emoções). Mas não ferirá nenhum homem ou coisa se for comandado ao contrário pelo Magista.

Ajuda na destruição de forças opostas.

42 Vepar

Duque

Seu oficio é governar as águas, e guiar navios de guerra com armamentos.

Ele vai a pedido do magista tornar o mar violento e tempestuoso parecendo cheio de navios.

Ele faz homens morrerem em três dias putrefando feridas e fazendo aparecerem vermes nessas.

Para segurança dentro ou sobre a água.

43 Sabnock

Marquês

Seu oficio é construir altas torres, castelos e cidades, e equipá-las com armamentos, etc.

Pode afligir os homens com ferimentos e feridas cheios de vermes.

Para proteger sua casa dos inimigos.

44 Shax

Marquês

Seu oficio é tirar o entendimento, compreensão e inteligência de qualquer homem ou mulher ao comando do exorcista. 

Rouba dinheiro da casa dos Reis e leva-o de volta em 1200 anos.

Se comandado concede cavalos ou qualquer coisa ao pedido do exorcista.

Pode descobrir todas as coisas ocultas, que não estejam mantidas por espíritos perversos.

Algumas vezes dá bons familiares.

Para ajudar a obter pequenos desejos.

45 Vine

Rei e Conde

Seu ofício é descobrir coisas ocultas, bruxas e coisas presentes, passadas e por vir.

Ao comando do magista construirá torres, colocará abaixo grandes paredes de pedra, fazer as águas serem agitadas com tempestades.

46 Bifrons

Conde

Seu oficio fazer a pessoa conhecedora em Astrologia e Geometria, astronomia e outras artes e ciências.

Ensina as virtudes de todas ervas, pedras preciosas e madeiras.

Ele muda o corpo dos mortos e os coloca noutros lugares.

Faz aparecer velas sobre as tumbas dos mortos sob seu comando.

Ajuda a proteger o que é antigo da profanação.

47 Vual

Duque

Seu oficio é obter o amor das mulheres, e falar as coisas do passado, presente e que virão.

Ele também busca a amizade entre amigos e inimigos.

Para ajudar a resolver disputas sobre mulheres.

48 Haagenti

Presidente

Seu ofício é fazer homens sábios, e instrui-los em coisas sobre os mares e oceanos.

Transmuta todos os metais em ouro e transforma o vinho em água e a água em vinho.

Ajuda a ganhar sabedoria.

49 Purcel ou Crocel

Duque

Fala algo misticamente sobre coisas ocultas.

Ensina a arte da Geometria e Ciências Liberais.

Ao comando do Magista, produzirá grandes barulhos como o correr de grandes águas, embora não haja nada. Ele aquece as águas e descobre banhos quentes.

Ajuda a adquirir riqueza e riquezas.

50 Furcas

Cavaleiro

Seu ofício é ensinar as artes da Filosofia, da Astrologia e Astronomia, Retórica, Lógica, Aromancia e da Piromancia em todas as suas partes, perfeitamente.

Ajuda você a ver claramente o futuro

51 Balam

Rei

Dá respostas verdadeiras sobre coisas do passado, presente e futuro.

Faz o homem ficar invisível e também espirituoso.

Ajuda na proteção contra fofocas.

52 Alloces

Duque

Seu ofício é ensinar a arte da Astronomia e Ciências Liberais.

Ele concede bons familiares.

Para aumentar o conhecimento e o estudo escolar.

53 Camio

Presidente

Seu oficio é dar aos homens a compreensão de todos os pássaros, do mugido dos bois, do ladrar dos cães, e outas criaturas e o ruído das águas.

Dá respostas verdadeiras sobre as coisas que estão porvir.

Para ajudar na compreensão dos animais.

54 Murmur

Conde e Duque

Seu oficio é ensinar perfeitamente a Filosofia e constranger almas dos falecidos para vir perante o Magista para responder as coisas que ele perguntar a elas se ele desejar. 

Para ajudar a recuperar o conhecimento perdido.

55 Orobas

Príncipe

Seu oficio é descobrir todas coisas passadas, presentes e por vir.

Dá dignidades e posições e o favor dos amigos e inimigos.

Dá respostas verdadeiras da divindade e da Criação do mundo.

Para ter proteção contra espíritos malignos.

56 Gremory

Duque

Seu ofício é falar de todas coisas passadas, presentes e futuras e de tesouros escondidos e o que eles contêm.

Busca o amor das mulheres tanto novas e velhas.

Ajuda na boa sorte.

57 Ose

Presidente

Seu ofício é fazer o homem entendido em Ciências Liberais e dar respostas verdadeiras das coisas divinas e secretas.

Pode também mudar o homem para qualquer forma que o Magista deseje assim ele será tão mudado que não pensará nenhuma outra coisa senão ser a criatura ou coisa em que ele foi transformado.

Para ajudar a melhorar sua autoimagem.

58 Amy

Presidente

Seu oficio é fazê-lo um conhecedor em Astrologia e das Ciências Liberais.

Concede bons familiares e pode descobrir tesouros que estejam guardados por espíritos.

Para inspiração divina.

59 Orias

Marquês

Seu trabalho é ensinar as virtudes das estrelas, e sobre as casas dos planetas, e como compreender suas virtudes.

Ele também transforma homens, e ele concede dignidades e posições, e confirmações destas.

Para ganhar favores de amigos.

60 Vapula

Duque

Seu oficio é tornar os homens conhecedores em todas profissões de ofícios manuais e também em Filosofia, e outras ciências.

Para ajudar no desenvolvimento do caráter.

61 Zagan

Presidente

Ele faz os homens amáveis e pode transformar o vinho em água e sangue em vinho, e também água em vinho.

Pode transformar todos os metais em moedas do domínio regido pelo metal.

Pode fazer os tolos serem sábios.

Para ajudar a proteger de cometer atos tolos.

62 Valac

Presidente

Seu ofício é dar respostas verdadeiras sobre tesouros ocultos e falar onde serpentes poderão ser vistas.

Para se proteger da traição.

63 Andras

Marquês

Seu ofício é o de semear discórdias.

Caso o Magista não tenha cautela ele irá matá-lo junto com seus companheiros, família e amigos.

Causa confusão entre seus inimigos.

Espirito extremamente perigoso de se lidar.

64 Flauros ou Haures

Duque

Ele dá respostas verdadeiras de todas as coisas passadas, presentes e futuras.

Ele vai alegremente falar da divindade e da Criação do mundo e da sua queda e de todos outros espíritos.

Ele destrói e queima aqueles que sejam inimigos do exorcista se ele requisitar e ele não irá sofrer nem ser tentado por nenhum outro espírito ou de outra maneira.

Ajuda a destruir a intenção dos seus inimigos de confrontá-lo.

65 Andrealphus

Marquês

Ele pode ensinar perfeitamente a Geometria e todas coisas relativas a medições e também Astronomia. Ele torna os homens muito sutis e muito espertos nesse ponto.

Transforma um homem para que seja como um pássaro.

Ajuda com problemas matemáticos.

66 Cimeies ou Cimeries

Marques

Seu ofício é ensinar perfeitamente a Gramática, Retórica e Lógica.

Descobre tesouros e coisas perdidas ou ocultas.

Pode fazer um homem parecer como um soldado da sua própria semelhança.

Ajuda na oratória e na comunicação.

67 Amduscias

Duque

Também faz árvores se inclinarem e curvarem de acordo com a vontade do exorcista.

Dá ótimos familiares.

Para obter ajuda de poderes superiores e internos.

68 Belial  

Rei

Seu ofício é distribuir promoções e cargos de senador e causar o favor de amigos e inimigos.

Ele dá excelente familiares.

Ajuda em cargos políticos.

69 Decarabia

Marques

Seu ofício é descobrir as virtudes das ervas e pedras preciosas, e fazer semelhantes de todos pássaros voarem perante o Exorcista e permanecerem com ele, cantando e bebendo como pássaros naturais fazem.

Ajuda na aquisição de conhecimento sobre os segredos da terra.

70 Seere

Príncipe

Seu ofício é ir e vir e trazer todas coisas rapidamente, e de levar qualquer coisa aonde você a queira.

Ele faz uma narração de todos tipos de roubo e de tesouros escondidos e de todas outras coisas.

Para ajudar a proteger seus pertences.

71 Dantalion

Duque

Seu ofício é ensinar todas as artes e ciências para qualquer um.

Revela os planos e os pensamentos íntimos de qualquer pessoa.

Ele sabe os pensamentos de todos homens e mulheres e pode muda-los a sua vontade.

Ele pode causar amor e mostrar a visão de qualquer um que esteja em qualquer lugar ou parte do mundo.

Ajuda a entender os pensamentos dos outros.

72 Andromalius

Conde    

Seu ofício é trazer os ladrões e os bens que foram roubados de volta.

Descobre todas maldades, faz entender negociatas e punir ladrões e outras pessoas malvadas.

Descobre tesouros que estejam ocultos.

Para recuperar algo roubado ou perdido por uma pessoa.

  

 Bibliografia

The Lesser Key of Solomon -  Joseph H. Peterson, 2001
Dictionary of demons - Fred_Gettings. 1988. Guild Publishing London.
A Book of the Office and Orders of Spirits - Frederick Hockley (1864). Ed. Colin D. Campbell, Teitan Press, 2011.
Pseudomonarchia Dæmonum. Johann Weyer. (1563). Edição Joseph H. Peterson.


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24/05/2025

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Veja também: 

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